layout01.jpg

所謂的LinearLayout就是將在<LinearLayout></LinearLayout>之間的元件按照先後順序來呈現。LinearLayout又分兩個方向,垂直(vertical)以及水平(horizontal),而決定verticalhorizontal的屬性為Orientation

android:orientation=”vertical”

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遊戲規則:

game會產生介於0~9的之間的隨機數字,有三個Player物件要去猜這個數字是什麼,此遊戲牽涉到gameplayer這兩個物件

小試身手小範例:

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Class 是程式的藍圖,就像是一個模子,他會告訴虛擬機器(JVM)如何建置某個型別的物件,根據class建構出的object都會有自己的實體變數,舉例:商店會員資料表而言,每張會員資料卡上都有相同的空白欄位(實體變數),填入新的會員就如同建立一個新的物件,填入資料卡上的資料代表會員的狀態,這張資料卡class上的method就是你會對資料卡做的事,例如:getAddress()changeTel()deleteCard()…etc  所以每張資料卡都可以執行相同的動作,但是取出的資料應該是依據每張卡片而各自獨立。

basicjava3.jpg  

小試身手之小範例: 

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基本概念

Java具物件導向功能、記憶體管理、跨平台可攜性,運作模式為:

basicjava.jpg  

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請先AndroidManifest.xml設定權限

1.允許使用網路權限

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GOOGLEMAP05.jpg  

Google 地圖標誌

使用google map時,常要在地圖上標上標記,例如:標出現在位置、製作LBS服務時需加入附近景點標誌,皆需用到此功能。然而要使用這項功能,須使用com.google.maps.ItemizedOverlay類別,有了這項功能後,接下來要指定放置的位置,然而此項需要com.google.android.maps.GeoPoint類別來指定放置標誌的經緯度。

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GOOGLEMAP02.jpg       

主要分成兩大部分:  

Part1 建立最基本Google Map Application

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1  

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
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未命名  


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